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sábado, 19 de febrero de 2011

Guia Icarus - El Fenix (02/2011)

Historia
Antiguas escrituras hablaban de siete emanaciones sagradas de luz, y de su convergencia en un gran conflicto. La colisión de estos rayos en el reino mortal crean una pira de las más alta pureza, dando así nacimiento al mítico Phoenix. Como una manifestación de flamas divinas, Icarus puede descargar también flamas de muerte y destrucción, o de la vida y curación. El concentrado de los rayos de energía que él puede emitir pueden incinerar armadas enteras a través del campo de batalla. Sin miedo a usar su propia fuerza vital para vencer a sus enemigos, Icarus puede también aprovechar el poder directo del sol para crear una explosión estelar.

Estadísticas

Rango: 500

Agility: 12 + 1.3
Intelligence: 18 + 1.8
Strength: 19 + 2.9 (Principal atributo)

Damage: 51 - 61
Armor: 0
Velocidad de Movimiento: 290

Skills

Icarus Dive

Phoenix se lanza hacia adelante en un arco, con una distancia fija en la dirección seleccionada haciendo daño y desarmando cualquier unidad que toque para después volver a su posición original. Si durante los 2 segundos que dura el hechizo, Fenix castea otro hechizo, el Dash se termina. Phoenix gana inmunidad mágica durante ese periodo de tiempo.

Level 1 – 100 de daño, 2 segundos de desarme.
Level 2 – 150 de daño, 2.5 segundos de desarme.
Level 3 – 200 de daño, 3 segundos de desarme.
Level 4 – 250 de daño, 3.5 segundos de desarme.

Cooldown: 40/35/30/25
Coste de Maná: 100

Rango de Viaje: 1400
Ancho del Viaje: 500
Tiempo total de viaje: 2 segundos


Fire Spirits

Desde su propia fuerza vital, Icarus crea 4 espíritus de fuego que vuelan a su lado. Cada espíritu crece lentamente en poder y puede ser usado para dañar a sus enemigos o curarse a sí mismo. Después de crecer a su máximo poder en 10 segundos, se sacrifican automáticamente alrededor del Phoenix. Cuestan 10% de tu vida actual para castear.

Level 1 – 10 de daño/curación como mínimo, 40 como máximo cada uno.
Level 2 – 15 de daño/curación como mínimo, 60 como máximo cada uno.
Level 3 – 20 de daño/curación como mínimo, 80 como máximo cada uno.
Level 4 – 25 de daño/curación como mínimo, 100 como máximo cada uno.

Cooldown: 35



Sun Ray

Sacando fuerzas de su propio fuego interno, Icarus expele un enorme rayo de luz al costo de su energía vital. El rayo ralentiza y daña a los enemigos por un porcentaje del máximo de vida. Cuesta 15% de la vida actual para activar.

Level 1 – 10% ralentización, 10 + 5% del máximo de vida en daño/segundo.
Level 2 – 16% ralentización, 20 + 5% del máximo de vida en daño/segundo.
Level 3 – 22% ralentización, 30 + 5% del máximo de vida en daño/segundo.
Level 4 – 28% ralentización, 40 + 5% del máximo de vida en daño/segundo.



Supernova

El Phoenix voluntariamente termina su vida actual para tener oportunidad de renacer. Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000. El sol puede ser atacado por héroes enemigos; si éste es destruido, el Phoenix muere. Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos todos los enemigos en el rango serán stuneados y el Phoenix retornará a la vida con el HP completo.

Nivel 1 – 60 daño/segundo. Requiere 5 golpes. 1.5 segundos de stun.
Nivel 2 – 80 daño/segundo. Requiere 7 golpes. 2 segundos de stun.
Nivel 3 – 100 daño/segundo. Requiere 9 golpes. 2.5 segundos de stun.

Cooldown: 110
Costo de Maná: 200



Este heroe es tiene un alto daño al iniciar el juego, lo cual es compensado por su bajo armor, tus objetivos deben ser heroes de rango con baja vida o de melees sin stun pues si te golpean pierdes

Por eso al iniciar el juego te recomiendo elegir si vas a ser el ke entra primero o entra después
Sal con los items de bracer (si te alcanza saca bracers) y curas pues tu heroe consume vida y no numeros sino porcentaje.

Trata de ir con los heroes mencionados antes, si el tiene botas tu debes sacarlas altoke; sino saca dominator +5 armor y +20 damage con eso y tus bracers tu daño deberia llegar a +50

Al inicio si ves que te bajan bien y te pueden golpear dale a la 1ª y usala con sabiduria
si el heroe no tiene botas le das mas puntos a tu Sun Ray (3ª) y lo jodes con eso.
[ http://dotalaneros.blogspot.com/ Si lo kieres copiar en otro lado, recuerda la fuente por favor]
Cuando tengas ULTI (lvl 6) no te mandes como Superman pues aunque tengas dominator tu reduccion de daño es la de 30% alo mucho. Llama a un amigo y tu le metes rayo y el le pega.

Si ves que les caen 2 heroes ahi recien metes 1 y ulti. Si son 3 heroes ni te metas alo mucho mete 1ª para joder.

Ahorra para un tarrasque ( +- 5200) tus items deberian ser botas de palo, 2 bracers, dominator, y teleport. Con esos items ya aguantas a varios.

Si tienes la oportunidad de llevarte un kill con tu 1º (carroñear) no lo dudes pues es por el bien del team ya que cuando metas Sun Ray(3ª) kerran matarte matarte, tu sigues y antes de que te stoneen o guinzeen metes 1ª(inmune magia) y metes ULTI.
En este momento aparecen todo tu team, leviatan, magnus y demas STUNERS con los DPS.

luego de ese golpe entran medio con todo, ya deberias tener:
Botas Travel ( tp); Radiance; Tarraske; Shivas o Curias Assault; Satanic; y opcional.

Ojala que hagas muchos kills Lector
GOOD LUCK

[http://dotalaneros.blogspot.com/ Si lo kieres copiar en otro lado, recuerda la fuente por favor]